Gemini Canvas là một không gian làm việc tương tác trên Google Gemini, giúp giáo viên và sinh viên tạo ra các trải nghiệm học tập sinh động.
Gemini Canvas
Gemini Canvas là một giao diện làm việc hai bảng (split-screen) tích hợp trong ứng dụng web Gemini. Khi xử lý các nội dung phức tạp như bài viết dài, mã nguồn hay trò chơi, Gemini sẽ không hiển thị kết quả cuộn dài trong khung chat. Thay vào đó, hệ thống tự động mở ra một bảng phụ chuyên biệt ở bên phải màn hình gọi là Canvas.
Các tính năng chính phục vụ học tập
Tạo trò chơi và ứng dụng học tập: Biến nội dung trong sách giáo khoa thành trò chơi 2D, mô phỏng vật lý hoặc ứng dụng ôn tập chỉ qua vài câu lệnh.
Thiết kế phiếu bài tập tương tác: Tự động sinh ra các bài kiểm tra, câu hỏi trắc nghiệm và xem trước kết quả trực tiếp ngay trên giao diện.
Mô hình trực quan 3D và đồ họa: Hỗ trợ tạo ra các hành tinh 3D, sơ đồ tư duy hoặc mô hình thí nghiệm sinh động thay vì chỉ đọc văn bản khô khan.
Hỗ trợ viết và chỉnh sửa thời gian thực: Cho phép tinh chỉnh nhanh tông giọng, độ dài văn bản hoặc xuất tài liệu sang Google Docs.
Để tạo ra các trải nghiệm học tập mang tính tương tác trên Gemini Canvas, bạn có thể tận dụng khả năng lập trình nhanh và giao diện trực quan của công cụ này để biến các ý tưởng sư phạm thành ứng dụng thực tế.
Quy trình 4 bước tạo trải nghiệm tương tác
Bước 1: Xác định mục tiêu: Lựa chọn chủ đề bài học, đối tượng học sinh (cấp học) và dạng tương tác mong muốn (trò chơi câu đố, mô phỏng khoa học, hay thẻ ghi nhớ).
Bước 2: Viết câu lệnh (Prompt) chi tiết: Cung cấp nội dung kiến thức kèm theo yêu cầu cụ thể về giao diện, cách tính điểm và các nút bấm tương tác.
Bước 3: Tinh chỉnh trong Canvas: Khi Gemini Canvas hiển thị giao diện ứng dụng, bạn có thể bôi đen các phần cần sửa hoặc gõ lệnh bổ sung (ví dụ: "Thêm nút quay lại", "Đổi màu nền sang xanh lá").
Bước 4: Chia sẻ và lưu trữ: Xuất sản phẩm hoặc sao chép mã nguồn để học sinh có thể trải nghiệm trực tiếp.
Bước 4: Chọn biểu tượng gửi lệnh để hệ thống tự động kích hoạt và xuất kết quả.
Để biến bất kỳ bài học nào thành bài học tương tác, bài trắc nghiệm, trò chơi giáo dục, mô phỏng, phần giải thích trực quan, hoạt động thực hành hoặc thử thách ôn tập, giúp học sinh chủ động học tập, khám phá, thực hành và vận dụng kiến thức. Bạn chỉ cần sao chép các câu lệnh dưới đây và dán vào ô chat của Gemini Canvas
1 - Tạo bài học tương tác
Prompt:
"Hãy tạo một bài học tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về chủ đề [chủ đề] nhằm thu hút học sinh tham gia tích cực từ đầu đến cuối. Bao gồm các giải thích rõ ràng, ví dụ, hình ảnh minh họa và các yếu tố tương tác cho phép học sinh nhấp chuột, lựa chọn, mở nội dung, ghép đôi, sắp xếp, trả lời và khám phá. Chia bài học thành các giai đoạn hợp lý và tạo nhiều cơ hội để học sinh áp dụng kiến thức đã học. Cung cấp phản hồi ngay lập tức cho các câu trả lời cùng những giải thích hữu ích khi học sinh trả lời sai. Kết thúc bằng phần ôn tập tương tác để kiểm tra mức độ hiểu bài đối với các nội dung trọng tâm. Thiết kế bài học sao cho bắt mắt, trực quan, phù hợp với lứa tuổi và dễ dàng thao tác."
2 - Tạo bài kiểm tra tương tác
Prompt:
"Hãy tạo một bài kiểm tra tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về chủ đề [chủ đề] nhằm kiểm tra mức độ hiểu bài và củng cố kiến thức trọng tâm. Sử dụng đa dạng các loại câu hỏi như trắc nghiệm, đúng/sai, ghép đôi, sắp xếp thứ tự, trả lời ngắn và câu hỏi tình huống (nếu phù hợp). Sắp xếp trình tự từ các câu hỏi tái hiện kiến thức đơn giản đến các bài tập vận dụng và tư duy đòi hỏi cao hơn. Cung cấp phản hồi ngay sau mỗi câu trả lời, bao gồm giải thích ngắn gọn cho các đáp án sai, và cho phép học sinh làm lại nếu cần thiết. Theo dõi tiến độ và điểm số trong suốt bài kiểm tra, sau đó kết thúc bằng màn hình hiển thị kết quả tổng quát, các điểm mạnh và những nội dung cần xem lại. Thiết kế bài kiểm tra sao cho bắt mắt, phù hợp với lứa tuổi và dễ dàng thao tác."
3 - Tạo trò chơi giáo dục
Prompt:
"Hãy tạo một trò chơi giáo dục tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về chủ đề [chủ đề] giúp học sinh thực hành và củng cố kiến thức trọng tâm. Tổ chức trò chơi thành các vòng hoặc cấp độ với độ khó tăng dần, bao gồm nhiều thử thách đa dạng như câu hỏi trắc nghiệm, ghép đôi, sắp xếp, giải đố và các bài tập giải quyết vấn đề. Trao điểm cho các câu trả lời đúng, hiển thị tiến độ trong suốt trò chơi và cung cấp phản hồi tức thì kèm giải thích ngắn gọn khi cần thiết. Bao gồm hướng dẫn rõ ràng cùng màn hình hiển thị điểm số hoặc kết quả cuối cùng mang tính khích lệ. Thiết kế trò chơi sao cho bắt mắt, phù hợp với lứa tuổi, dễ dàng thao tác và tập trung vào việc học tập có ý nghĩa thay vì chỉ thuần túy là giải trí."
4 - Tạo mô phỏng tương tác
Prompt:
"Hãy tạo một mô phỏng tương tác về [chủ đề], [khối lớp/cấp độ], liên quan đến [khái niệm/quy trình/hệ thống] nhằm giúp học sinh học tập thông qua việc khám phá và thử nghiệm. Hãy cho phép học sinh thay đổi các biến số, đưa ra lựa chọn, thử nghiệm các kịch bản khác nhau và quan sát cách các quyết định của mình ảnh hưởng đến kết quả. Cần thể hiện rõ mối quan hệ nhân quả, đồng thời cung cấp lời giải thích hoặc phản hồi khi học sinh tương tác với mô phỏng. Hãy lồng ghép các câu hỏi gợi mở hoặc thử thách ngắn để khuyến khích học sinh dự đoán, quan sát, so sánh và rút ra kết luận. Đảm bảo mô phỏng có hình ảnh trực quan, chân thực (khi phù hợp), thích hợp với lứa tuổi và dễ dàng thao tác."
5- Tạo nội dung giải thích trực quan có tính tương tác
Prompt:
"Tạo nội dung giải thích trực quan có tính tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về [khái niệm/chủ đề] sao cho nội dung dễ khám phá và dễ hiểu. Sử dụng các yếu tố trực quan tương tác phù hợp như sơ đồ có thể nhấp chuột, hình minh họa có chú thích, dòng thời gian, bản đồ, mô hình hoặc đồ họa quy trình. Cho phép học sinh nhấp hoặc chọn các thành phần để hiển thị lời giải thích, ví dụ, mối liên hệ hoặc thông tin chi tiết bổ sung. Chia nhỏ thông tin phức tạp thành các phần trực quan dễ tiếp thu và làm nổi bật các mô hình, kết nối, trình tự hoặc mối quan hệ nguyên nhân - kết quả quan trọng. Đưa vào các câu hỏi ngắn hoặc thử thách yêu cầu học sinh diễn giải và vận dụng những gì đã khám phá. Đảm bảo trải nghiệm trực quan rõ ràng, trực quan, phù hợp với lứa tuổi và tập trung vào việc hiểu khái niệm."
6 - Tạo hoạt động thực hành tương tác
Prompt:
"Tạo hoạt động thực hành tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về [chủ đề/kỹ năng] nhằm mang lại cho học sinh nhiều cơ hội vận dụng kiến thức đã học. Bao gồm các dạng bài tập đa dạng như nối, sắp xếp, thiết lập trình tự, phân loại, hoàn thành, lựa chọn hoặc giải quyết vấn đề, tùy thuộc vào nội dung. Thiết kế lộ trình từ các nhiệm vụ đơn giản đến các ứng dụng thử thách hơn, đồng thời cung cấp phản hồi ngay lập tức sau mỗi câu trả lời kèm theo lời giải thích ngắn gọn khi cần thiết. Cho phép học sinh thử lại các câu trả lời sai và rút kinh nghiệm từ sai lầm của mình. Hiển thị thanh tiến độ và phần tổng kết cuối cùng cho biết những gì học sinh đã hoàn thành tốt và những nội dung cần xem lại. Đảm bảo hoạt động có hình ảnh rõ ràng, hấp dẫn, phù hợp với lứa tuổi và dễ dàng thao tác."
7 - Tạo thử thách ôn tập bài học tương tác
Prompt:
"Tạo thử thách ôn tập tương tác cho môn [môn học], khối/cấp độ [khối/cấp độ], về [bài học/chương/chủ đề] giúp học sinh ôn tập và củng cố kiến thức trọng tâm thông qua hình thức thi đua. Tổ chức thử thách thành các vòng hoặc cấp độ với độ khó tăng dần, sử dụng đa dạng các câu hỏi, câu đố, bài tập giải quyết vấn đề và thử thách vận dụng kiến thức. Tính điểm cho các câu trả lời đúng, theo dõi tiến độ và cung cấp phản hồi tức thì kèm lời giải thích ngắn gọn. Bổ sung các gợi ý hoặc thử thách phụ (tùy chọn) khi phù hợp và cho phép học sinh học hỏi từ những câu trả lời sai. Kết thúc bằng một thử thách cuối cùng, tổng điểm và màn hình hiển thị kết quả nêu bật các điểm mạnh cũng như những nội dung cần xem lại. Đảm bảo trải nghiệm có hình ảnh hấp dẫn, phù hợp với lứa tuổi, dễ thao tác và tập trung vào việc học tập hiệu quả."